Βασικός σκοπός του προσφερόμενου μαθήματος είναι η διερεύνηση και συνεργατική οικοδόμηση της γνώσης σχετικά με τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη διαδικτυακών μαθησιακών περιβαλλόντων με έμφαση στην αξιοποίηση των εφαρμογών επαυξημένης/ εικονικής πραγματικότητας στο διαδίκτυο καθώς και διαδραστικών εφαρμογών ψηφιακής αφήγησης (3D Animation) με έμφαση στην πολιτιστική κληρονομιά και τους ανοιχτούς μαθησιακούς πόρους. |
Μέχρι το τέλος του μαθήματος, οι φοιτητές θα πρέπει είναι σε θέση να:
Διάλεξη, βιωματικά σεμινάρια, μελέτες περίπτωσης, ατομικές και ομαδικές εργασίες, ατομική ανατροφοδότηση, ανάλυση μελέτης περίπτωσης, παρουσιάσεις εργασιών.
Αλληλεπίδραση με το Εκπαιδευτικό Υλικό και τις δραστηριότητες στο Περιβάλλον Συνεργατικής Μάθησης του ΕΔΙΒΕΑ.
Ενδιάμεση και Τελική Εργασία: Σχεδιασμός, ανάπτυξη και υλοποίηση διαδραστικού εκπαιδευτικού υλικού με χρήση εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας/ ψηφιακής αφήγησης.
Ο.Σ.Σ |
Διδακτικές Ενότητες - Δραστηριότητες |
Ημερομηνία |
1. |
[ΔΕ 1]: Η Επαυξημένη Πραγματικότητα / Εικονική Πραγματικότητα στην Εκπαίδευση: Εισαγωγή/ Καλές Πρακτικές |
Σ 16/10/2021 9.30-14.00 |
2. |
[ΔΕ 2]: Αρχές Σχεδιασμού περιβάλλοντος με χρήση εφαρμογής Επαυξημένης Πραγματικότητας (βασισμένη στην τοποθεσία και στην εικόνα) με έμφαση στην πολιτιστική κληρονομιά. |
Σ 16/10/2021 15.30-19.30 |
3. |
[ΔΕ 3]: Σχεδιασμός /αποτίμηση περιβάλλοντος με χρήση εφαρμογής Επαυξημένης Πραγματικότητας (βασισμένη στην τοποθεσία και στην εικόνα) με έμφαση στην πολιτιστική κληρονομιά. |
Κ 17/10/2021 9.30-15.30 |
4. |
[ΔΕ 4]: Εισαγωγή στην Ψηφιακή Αφήγηση 3D Animation / Καλές Πρακτικές |
Σ 30/10/2021 9.30-14.00 |
5. |
[ΔΕ 5]: Αρχές Σχεδιασμού περιβάλλοντος Ψηφιακής Αφήγησης 3D Animation
|
Σ 30/10/2021 15.30-19.30 |
6. |
[ΔΕ 6]: Σχεδιασμός/ αποτίμηση περιβάλλοντος Ψηφιακής Αφήγησης 3D Animation |
Κ 31/10/2021 9.30-15.30 |
7. |
[ΔΕ 7]: Αρχές Σχεδιασμού και ανάπτυξης περιβάλλοντος στο διαδίκτυο με έμφαση στους ανοιχτούς μαθησιακούς πόρους |
Σ 13/11/2021 9.30-14.00 & 15.30-19.30 |
8. |
[ΔΕ 8]: Υποστήριξη Φοιτητών για την τελική εργασία] |
Κ 14/11/2021 9.30-15.30 |
Ξενόγλωσσο
Int 1: Popescu E. et al. (eds) (2017) Innovations in Smart Learning. Lecture Notes in Educational Technology. Springer, Singapore
Int 2 : Wu, H. K., Lee, S. W. Y., Chang, H. Y., & Liang, J. C. (2013). Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education. Computers & education, 62, 41-49.
Int3: Chen, P., Liu, X., Cheng, W., & Huang, R. (2017). A review of using Augmented Reality in Education from 2011 to 2016. In Innovations in smart learning (pp. 13-18). Springer, Singapore.
Int4: Nikolopoulou K. (2018) Creativity and ICT: Theoretical Approaches and Perspectives in School Education. In: Mikropoulos T. (eds) Research on e-Learning and ICT in Education. Springer, Cham
Ελληνόγλωσσο
GR1. Αναστασιάδης Π, Βαρθαλίτης Λ, Κοτρώνης Δ. (2019). ΤΠΕ και συνεργατική δημιουργικότητα σε αυθεντικά περιβάλλοντα μάθησης: Πιλοτικός σχεδιασμός, ανάπτυξη και αποτίμηση ενός ψηφιακού παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας με κινητές συσκευές στην παλιά πόλη του Ρέθυμνου, για μαθητές δημοτικού σχολείου. Στα Πρακτικά Εργασιών 12ου Πανελλήνιου Συνεδρίου με Διεθνή Συμμετοχή «Τεχνολογίες της Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση», Πανεπιστήμιο Αθηνών ΠΤΔΕ, Αθήνα, 18-20 Οκτωβρίου 2019.
GR2. Φιλιππούσης Γ (2017). Η αξιοποίηση της Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR-AUGMENTED REALITY) και του Κώδικα Γρήγορης Απόκρισης (QR-CODE) για την υποστήριξη της μαθησιακής διαδικασίας. Μία δράση για το γνωστικό αντικείμενο της ιστορίας. Στα πρακτικά του 9ου Διεθνούς Συνεδρίου για την Ανοιχτή και Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση. Αθήνα Νοέμβριος 2017
GR3. Σαββάκη Α (2018) ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ, ΜΕ ΘΕΜΑ: Η ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ. Διπλωματική Εργασία: Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Επιστήμες της Αγωγής - Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση με την χρήση των ΤΠΕ (e-Learning)». Πανεπιστήμιο Κρήτης, ΠΤΔΕ/ΕΔΙΒΕΑ
Anastasiades P, Zaranis N (Editors). Research on e-Learning and ICT in Education. Springer, 2016. Anastasiades P, Zaranis N (Editors). Research on e-Learning and ICT in Education. Springer, 2016. http://www.springer.com/us/book/9783319341255
Anastasiades P. (Editor). Blended Learning Environments for Adults: Evaluations and Frameworks., IGI Global 2012. ISBN13: 9781466609396, ISBN10: 1466609397, EISBN13: 9781466609402 http://www.igi-global.com/book/blended-learning-environments-adults/60762 .
Anastasiades, P. & Kotsidis, K. (2013). The Challenges of Web 2.0 for Education in Greece: A Review of the Literature. International Journal of Web-Based Learning and Teaching Technologies, 8(4), 19-33.
Billinghurst, M., & Duenser, A. (2012). Augmented reality in the classroom. Computer, 45(7), 56-63.
Bower, M., Howe, C., McCredie, N., Robinson, A., & Grover, D. (2014). Augmented Reality in education–cases, places and potentials. Educational Media International, 51(1), 1-15.
Cabero, J., & Barroso, J. (2016). The educational possibilities of Augmented Reality. Journal of New Approaches in Educational Research, 5(1), 44-50.
Castellanos, A., & Pérez, C. (2017). New Challenge in Education: Enhancing Student’s Knowledge through Augmented Reality. Augmented Reality: Reflections on Its Contribution to Knowledge Formation, 11, 273-293.
Cheng, J., Wang, Y., Tjondronegoro, D., & Song, W. (2018). Construction of Interactive Teaching System for Course of Mechanical Drawing Based on Mobile Augmented Reality Technology. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 13(02), 126-139.
Huang, T. C., Chen, C. C., & Chou, Y. W. (2016). Animating eco-education: To see, feel, and discover in an augmented reality-based experiential learning environment. Computers & Education, 96, 72-82.
Hughes, J., & Maas, M. (2018). Developing 21st Century Competencies of Marginalized Students Through the Use of Augmented Reality (AR). LEARNing Landscapes, 11(1), 153-169.
Koutromanos, G., Sofos, A., & Avraamidou, L. (2016): The use of augmented reality games in education: a review of the literature. Educational Media International, 52(4), 253-27
Κουτρομάνος, Γ. (2016). Παιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητας σε συσκευές κινητής τεχνολογίας σε τυπικά και άτυπα περιβάλλοντα μάθησης: Υπάρχουσα κατάσταση, δυνατότητες και προκλήσεις για την εκπαίδευση, στο Σοφός Αλιβίζος, Αυγερινός Ευγένιος, Καραμούζης Πολύκαρπος, Χριστοδουλίδου Λουίζα, Δάρρα Μαρία (επιμ.). Εκπαίδευση με Χρήση Νέων Τεχνολογιών, Παιδαγωγική αξιοποίηση ψηφιακών μέσων στην εκπαιδευτική διαδικασία (σσ. 75-125). Εκδόσεις Γρηγόρη.
Αναστασιάδης Π, Βαρθαλίτης Λ, Κοτρώνης Δ. (2019). ΤΠΕ και συνεργατική δημιουργικότητα σε αυθεντικά περιβάλλοντα μάθησης: Πιλοτικός σχεδιασμός, ανάπτυξη και αποτίμηση ενός ψηφιακού παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας με κινητές συσκευές στην παλιά πόλη του Ρέθυμνου, για μαθητές δημοτικού σχολείου. Στα Πρακτικά Εργασιών 12ου Πανελλήνιου Συνεδρίου με Διεθνή Συμμετοχή «Τεχνολογίες της Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση», Πανεπιστήμιο Αθηνών ΠΤΔΕ, Αθήνα, 18-20 Οκτωβρίου 2019.
Κωδικός Μαθήματος: B2
Εξάμηνο Σπουδών : B
ECTS: 10
Διδάσκοντες :
Αναστασιάδης Παναγιώτης, Καθηγητής ΠΤΔΕ Π.Κ.
Παπαβασιλείου Βαγγέλης, Επικ. Καθηγητής ΠΤΔΕ Π.Κ.
Δεληγιάννης Ιωάννης, Αν. Καθηγητής ΤΤΗΕ Ιόνιο Πανεπιστήμιο
Χρηστίδης Κων/νος, ΕΕΠ ΠΤΔΕ Π.Κ.
Κλεισαρχάκης Μιχάλης, ΕΔΙΠ Π.Κ.
Εργαστηριακή υποστήριξη
Σπανουδάκη Αλεξία, Υπ. Διδάκτορας ΠΤΔΕ Π.Κ.
Συννεφάκης Χρήστος, Υπ. Διδάκτορας ΠΤΔΕ Π.Κ.
Πρεντάκη Μαρία, Med in elearning ΠΤΔΕ Π.Κ.
Στρατικόπουλος Κων/νος, Med in elearning ΠΤΔΕ Π.Κ.
Σαλούστρου Κατερίνα, Med in elearning ΠΤΔΕ Π.Κ.
Πανανακάκης Νεκτάριος, Med in elearning ΠΤΔΕ Π.Κ.
Γλώσσα Διεξαγωγής
Μαθήματος
Ελληνικά
Αίθουσα Διδασκαλίας
Ε.ΔΙ.Β.Ε.Α